Proyecto · Compliance y ética

Guardianes de la Confianza

Un curso interactivo donde cada decisión ética tiene consecuencias.

Curso e-learning sobre el código de ética para colaboradores de una entidad bancaria reguladora. En lugar de leer normas, los participantes acompañan a cinco personajes en situaciones laborales reales: toman decisiones, ven sus consecuencias y reflexionan. Sofía, la guía del curso, acompaña el recorrido por los seis módulos.

Sector

Banca · supervisión regulatoria

Tema

Código de ética e integridad

Público

Colaboradores de una entidad bancaria reguladora

Mi rol

Diseño instruccional, guion y storyboard, producción y empaquetado SCORM/Moodle

Formato

E-learning interactivo basado en escenarios

Duración

45 minutos

Estructura

6 módulos · 5 personajes · 1 guía

El reto

Del problema a la solución

Qué necesitaba resolver el proyecto y cómo se respondió.

El problema

Normas que se memorizan, pero no se aplican

El código de ética se presentaba como una lista de reglas difíciles de recordar en el momento de decidir.

La solución

Situaciones laborales con personajes

Cinco personajes viven casos cotidianos donde la norma cobra sentido y se entiende por qué importa.

El problema

Aprendizaje pasivo

Leer, avanzar diapositivas y responder un cuestionario no cambia la forma en que una persona actúa.

La solución

Decidir, ver las consecuencias y reflexionar

El participante elige, observa el impacto de su decisión y comprende el porqué, con interacciones variadas en lugar de preguntas repetidas.

El problema

Casos lejanos a la realidad

Los ejemplos genéricos no reflejan el entorno ni los roles de las personas que toman el curso.

La solución

Contexto propio del sector

Escenarios y roles ajustados al entorno bancario y al contexto local, validados con el cliente en cada avance.

Flujo de trabajo

Así se construyó, paso a paso

Cada proyecto sigue el modelo ADDIE. Esto fue lo que se hizo en cada etapa.

A

Análisis

Entender el código de ética, el contexto del cliente y a quiénes lo viven cada día.

Entregable

Objetivos de aprendizaje y perfil del público

D

Diseño

Estructura de seis módulos, cinco personajes y una guía, con cada escena y decisión planificada.

Entregable

Storyboard unificado de los módulos

D

Desarrollo

Producción de escenarios, personajes y actividades interactivas a partir del storyboard.

Entregable

Curso interactivo basado en escenarios

I

Implementación

Empaquetado y configuración para que el curso funcione y registre avance en la plataforma.

Entregable

Paquete SCORM listo para Moodle

E

Evaluación

Revisión con el cliente en cada avance y ajustes hasta validar contenido y experiencia.

Entregable

Versión validada por el cliente

Estructura de la experiencia

Cinco fases para aprender decidiendo

La secuencia que vive el participante en cada situación del curso.

Fase Episodio: un personaje baja de su auto de noche frente a su casa

Fase 1

Episodio

Se presenta una situación.

Fase Decisión: actividad donde el participante arrastra cada acción a su momento de la noche

Fase 2

Decisión

El participante debe elegir.

Fase Consecuencia: dos finales posibles según la elección del participante

Fase 3

Consecuencia

Observa el impacto de su elección.

Fase Reflexión: retroalimentación que explica por qué la decisión fue correcta

Fase 4

Reflexión

Comprende el porqué detrás del resultado.

Fase Aplicación: mensaje que indica cómo actuar si ocurre un incidente

Fase 5

Aplicación

Aprende cómo actuar correctamente.

Esta secuencia se repite en cada episodio del curso.

Herramientas

Con qué se construyó

Las herramientas que hicieron posible la experiencia.

Autoría interactiva

Logo de Articulate Storyline

Articulate Storyline

Imagen y video con IA

Logo de Runway

Runway

Logo de Luma

Luma

Logo de Pika

Pika

Publicación y seguimiento

Logo de Moodle

Moodle

Logo de SCORM

SCORM

Plan de evaluación

Cómo se medirá el impacto

Enfoque propuesto según los cuatro niveles del modelo Kirkpatrick.

1

Reacción

Qué opinan los participantes de la experiencia.

Cómo

Encuesta de satisfacción al terminar el curso

2

Aprendizaje

Qué comprendieron y qué decisiones saben tomar.

Cómo

Actividades del curso y cuestionario de cierre

3

Conducta

Si aplican lo aprendido en su trabajo diario.

Cómo

Seguimiento con jefaturas semanas después del curso

4

Resultados

Qué cambia para la organización.

Cómo

Indicadores de cumplimiento definidos con el cliente

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